Більше

    Web3-квести збільшують утримання користувачів на 43% – дослідження

    Платформа для створення Web3-квестів сlaimr спільно з маркетинговою агенцією Generis, опублікували аналітичний звіт, що демонструє ефективність гейміфікаційних механік у криптосфері. 

    Дослідження показало, що впровадження Web3-квестів та гейміфікаційних механізмів має вплив на утримання користувачів та активність спільноти в криптосередовищі. Зокрема, результати показують наступне:

    • Зросло утримання користувачів на 43%
    • Активність спільноти зросла на 63% 

    Додатково, проєкти, які інтегрували claimr в свою стратегію, показали цікаві результати:

    +24% зростання загальної суми депозитів — обсяг інвестицій зростає, що свідчить про зростаючу довіру до проєкту.

    +27% зростання LTV (Lifetime Value) — користувачі приносять більше цінності для проєкту протягом усього періоду взаємодії.

    +21% зростання середнього депозиту — учасники починають вкладати більші суми в проєкт.

    Фото: звіт сaimr та Generis

    “Ми бачимо, що маркетингові кампанії без гейміфікації вже не працюють так ефективно, як раніше. Коли всі платформи пропонують однакові умови, вирішальним фактором стає досвід користувача. Бонуси за активність і реферальні програми — це саме те, що вирізняє проєкт на фоні конкурентів”, – зазначив CMO Generis Ярослав Калиниченко.

    Квести, аірдропи та ончейн-активності стали невід’ємною частиною маркетингових кампаній у Web3. Вони не лише привертають увагу, а й мотивують користувачів залишатися активними учасниками криптоекосистеми.

    “Web3-квести вже стали стандартом для залучення користувачів у криптопроєктах. Наші дані підтверджують, що гейміфіковані механіки значно підвищують рівень утримання та залучення аудиторії. Роль сlaimr — винагороджувати користувача за кожну дію в рамках customer journey. Таким чином ми формуємо звичку регулярно взаємодіяти з продуктом.” — повідомив співзасновник та CMO claimr Юрій Мілютін.

    Також згідно з даними, рівень участі користувачів у Web3-квестах варіюється залежно від типу проєкту. У геймінгових та мем-коїн проєктах участь складає 35–40%, що пов’язано з високою віральністю та активною спільнотою у соцмережах. 

    Фото: звіт сaimr та Generis

    В середньому по всіх проєктах показник участі становить 18%, що є базовим рівнем для платформ без значного емоційного залучення. Найнижчі показники, близько 12%, спостерігаються у складніших проєктах, де високий поріг входу або недостатньо гейміфікації.

    Також гейміфікація через квести, челенджі, нагороди та лідерборди дозволяє залучати нових користувачів та активізувати наявних, заохочуючи їх до участі через цікаві механіки та стимули. Це також сприяє збільшенню утримання користувачів, адже регулярна активність підвищує взаємодію з платформою. 

    Створення емоційно насиченого досвіду мотивує користувачів повертатися, а активна участь сприяє формуванню спільноти навколо бренду. 

    Нагадаємо, видання Crypto News писало, кількість активних розробників у сфері Web3 за рік скоротилася майже на 40%.

    Останні публікації

    Редакція рекомендує