
Hamster Kombat – криптовалютна гра, про яку говорить весь світ. Спочатку вона мала шалену популярність серед 300 млн користувачів, потім стрімко втратила аудиторію, а її токен HMSTR різко обвалився. Сумна доля, якщо врахувати, що цей проєкт відзначив сам Ілон Маск. Зрозуміло, що сьогодні інвестори ставляться до хом’яка неоднозначно. Одні криптоактивісти лояльно відносяться до проєкту, інші виносять токену вирок, мовляв, HMSTR – це «скам», наголошуючи на зв’язку з росією.
То чим насправді є HMSTR? Команда онлайн-видання Cryptonews.com розбиралася зі складною історією з Hamster Kombat та пов’язаним з ним токеном. Також баченням того, в чому полягає феномен хом’яка, з редакцією поділився криптоінвестор Володимир Небесний.
Зверніть увагу: Цей матеріал не є інвестиційною порадою. Всі рішення щодо інвестицій у цифрові активи інвестори приймають самостійно та несуть за них повну відповідальність.
Про гру Hamster Kombat та токен HMSTR
Сам по собі HMSTR – це нативний токен Hamster Kombat, популярної гри формату play-to-earn (гра з елементами заробітку) на платформі Telegram. Токен був офіційно запущений 26 вересня 2024 року і став доступним для торгівлі на провідних криптовалютних біржах, таких як-то Binance, OKX, Bitfinex та Bybit. Крім того, було проведено аірдроп (безкоштовна роздача токенів користувачам) на 300 мільярдів токенів, у якому 131 мільйон гравців отримали винагороди у вигляді токенів HMSTR.
Своєю чергою, Hamster Kombat це проста онлайн-гра, яку ще називають «тапалкою» (від англ. tap – натискати на екрані). Вона створена на блокчейн-мережі The Open Network (TON) у Telegram і працює як Telegram Web App (TWA) і доступна лише через бота в Telegram.
Суть гри така: гравець тицяє на екрані на хом’яка, щоб заробляти віртуальні монети. Хом’як виступає генеральним директором криптобіржі, яку потрібно розвивати, збільшуючи кількість монет. Можна обрати одну з популярних бірж, але цей вибір впливає лише на візуальне оформлення ігрового процесу. Монети, зароблені в грі, потенційно можна буде обміняти на реальні гроші.
Взагалі такі ігри створюють з метою отримання прибутку через рекламу, продаж ігрових монет чи внутрішньоігрових послуг. Але часто є ризики стикнутися з шахрайським проєктом, де розробники продадуть усі монети, і їхня вартість впаде до нуля.
Криптоінвестор Володимир Небесний відзначив роль HMSTR у популяризації криптовалют та успішному просуванню проєкта:
«В мене неоднозначне відношення до HMSTR. З позитивної точки зору він для багатьох людей взагалі відкрив поняття криптовалюти. Плюс з нього почалася ера так званих “тапалок”, тобто, міні-додатків в Telegram.
Тому він, власне, виконав свою основну ціль. Напевно, вона полягала у заробітку коштів для власника цього проєкту. І він з цим впорався чудово, адже якщо я не помиляюся, на піку популярності 300 мільйонів людей тапали хом’яка».
Сама гра Hamster Kombat мала велику популярність серед українських користувачів, особливо серед школярів, завдяки можливості легкого заробітку та активній рекламі в соціальних мережах.
Історія хом’яка: хто створив Hamster Kombat
Попри шалену популярність, проєкт викликає певні сумніви щодо своєї прозорості. Відомо, що криптогру запустила команда розробників із досвідом у блокчейн-технологіях, які прагнули об’єднати криптовалюту та розваги. Пізніше видання The Bell заявило, що авторами проєкту є росіяни Едуард Гуринович, Олександр Зеленщиков та Олександр Пасєчник. Крім того, деякі експерти в криптоіндустрії висловлюють припущення, що проєкт може мати зв’язки з Кремлем, зокрема з ФСБ, адже гру могли створити для збору даних користувачів і приватних ключів від гаманців.
Концепція Hamster Kombat полягала у створенні простої та доступної гри в жанрі клікер на базі месенджера Telegram і децентралізованої мережі TON. Тут гравці виконують прості дії (натискання на хом’яка) для заробітку внутрішньої валюти та прокачування рівня свого персонажа. Для того, щоб підвищити залученість та монетизувати гру, розробники запустили токен HMSTR на лістинг (тобто, додали на криптовалютні біржі) у вересні 2024 року.
Плюси та мінуси проєкту
Володимир Небесний зазначив, що Hamster Kombat не був першим проєктом у своєму сегменті, а скоріш один із топ-10, що стали піонерами в даному напрямку. При цьому проєкт відзначався успішною маркетинговою стратегією, яка включала якісну візуалізацію та можливостей для гравців відчути себе “CEO криптобіржі”.
«Плюси від цього проєкту ще має екосистема TON Дурова, тому що за рахунок цього вона дуже піднялася. Сам TON теж подорожчав, якщо я не помиляюся, з 3 до 5 доларів. При такій капіталізації, як в них, це дуже серйозне зростання ціни», – додає експерт.
Разом із тим, Небесний вказує на кілька важливих недоліків проєкту.
По-перше, більшість користувачів не отримали значного заробітку, і фактично виграли тільки інфлюенсери, які залучили в гру сотні, а то й тисячі людей через реферальні посилання.
По-друге, звичайні гравці витрачали величезну кількість часу на безрезультатне “тапання” по екрану, щоб заробити внутрішні монети, а в підсумку їхній заробіток становив лише кілька доларів.
«З іншого боку, коли підключається 70 мільйонів людей, дуже складно дати всім по тисячі доларів, адже капіталізація всього проєкту була не така й велика», – підкреслює криптоінвестор.
Крім того, експерт відзначає, що Hamster Kombat підключив альтернативні джерела доходу, продаючи мерч, як-то футболки та бейсболки, що принесло певні прибутки. Однак Hamster Kombat невдало продав рекламу в порівнянні з іншими проєктами. Наприклад, Blum Володимира Смеркіса, який хоч і дуже скамовий, але зміг залучити значні кошти через якісну рекламу.
Обвал ціни HMSTR
Вже восени 2024 року токен HMSTR пережив стрімкий обвал: у вересні його вартість впала на 80%: з $0,009993 до $0,002366. Причиною стали масовий відтік гравців, невдала роздача токенів та блокування 2,3 мільйона акаунтів. Це викликало невдоволення користувачів, які відчули, що їхні зусилля були знецінені. Гравці звинувачують розробників у зловживанні довірою, що підсилило кризу навколо проєкту.
Експерт пояснює обвал токена тим, що мемкоїни, які не мають жодного фундаментального підґрунтя, ідеї чи ідеології, – приречені на падіння. Він зазначає, що люди, які отримали значну кількість токенів, швидко їх продали, конвертувавши у долари і переважно це були невеликі суми. В результаті багато користувачів (приблизно 60-70%) розчарувалися в криптовалюті та пов’язаних із нею додатках.
«Багато в кого було відчуття того, що в крипті гроші дуже легко даються і дуже легко заробляються. І в кінцевому результаті вони переконалися, що легко в крипті тільки втрачаються гроші, а заробляються вони, на жаль, не так легко», – пояснює Небесний.
Водночас користувачі поділилися на два табори:
- ті, хто підтримує проєкт і вірить у його відновлення,
- та критики, які звинувачують команду в недостатній прозорості.
Багато гравців висловили розчарування через зниження прибутковості гри та втрати інвестицій, проте залишилися й ті, хто сприйняв ситуацію як можливість придбати токени за нижчою ціною.
Наразі відомо, що 17 жовтня 2024 року відбувся офіційний анонс другого сезону гри, де розробники проєкту пообіцяли виправити помилки першого сезону. При цьому вони повідомили, що всі призи за перший сезон будуть розподілені випадковим чином після завершення закритого бета-тестування, яке триватиме до 1 лютого 2025 року (тобто, офіційний старт другого сезону припадає на цю дату). Очікується, що гра матиме оновлену механіку та можливості, що зробить її чимось більшим, ніж просто «тапалка».
Разом із тим, подальший розвиток залежить від успішного лістингу токена на біржі. Водночас розчарування користувачів після аірдропу показало, що очікування від проєкту були занадто високими, а обіцяний Дуровим прорив у блокчейні відкладається.
Повноцінний актив чи пропозиція “безкоштовного сиру”
В цілому, Hamster Kombat викликає сумніви в української криптоспільноти з кількох причин.
По-перше, домен гри зареєстрований у російській компанії, що ставить під загрозу конфіденційність даних гравців. Особиста інформація, передана через Telegram-бот, може потрапити до рук російських силовиків. На сайті гри немає жодної інформації про розробників, але відкриті дані вказують на їхній російський слід.
По-друге, принцип гри ставить під сумнів її прибутковість. Заробіток навіть найактивніших гравців є мізерним, а конкурувати з ботами, які працюють цілодобово, практично неможливо. Додатково реєстрація на біржі, конвертація валют і комісії ускладнюють процес отримання коштів. У підсумку Hamster Kombat виглядає як черговий скам, що більше обіцяє, ніж дає.
«Я вважаю, що інвестувати в HMSTR взагалі немає сенсу. Це мертвий продукт, на ньому власники вже заробили. Якщо я не помиляюся, вони вже запустили два наступних продукти. Тому ніхто відроджувати і вливати в цей проєкт якісь шалені кошти однозначно не буде», – відзначив Володимир Небесний.
При цьому експерт зазначає, що останнім часом більшість ігор-тапалок змінили модель заробітку. Раніше вони працювали за принципом “грай і заробляй” (play-to-earn), але тепер акцент змістився на “донать, щоб заробляти”. Це означає, що гравцям доводиться вкладати гроші в проєкт, щоб отримати хоч якийсь дохід. Без донатів користувачі або взагалі нічого не отримують, або їхні винагороди є незначними. До того ж пік популярності ігор-тапалок взагалі спадає, а на їх місце приходить бум на мем-коїни.
Небесний також наголошує, що серед сотні подібних ігор лише декілька варті уваги, але вони теж вимагають розуміння проєкту та витрачання часу. Тому для новачків у криптовалюті експерт радить звертати увагу на традиційніші й менш ризиковані активи, як-от Ethereum, Ripple чи Solana, що активно зростають.
